/*
    Seminar Computergrafik SS2012
    Praktikum
    Fachhochschule Münster
    Fachbereich Elektrotechnik und Informatik    
    
    Autoren: Alexander Kuhn & Mark Ruffer
*/

var shaderprogram_fragmentshader = "         \
                                             \
/* Präzision einstellen */                   \
precision mediump float;                     \
                                             \
varying vec4 vColor;                         \
                                             \
void main(void) {                            \
    /* Farbe setzen */                       \
    /* gl_FragColor = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0); */ \
    gl_FragColor = vColor;                   \
    /* gl_FragColor enthält die Farbe des aktuellen Pixels */ \
}                                            \
                                             \
";                                                                             